Die Konfiguration des Zeilenpuffers der Konsole von Windows
Auf der Dialogseite „Layout“ des Eigenschaftendialogs der Konsole können einige Einstellungen vorgenommen werden.
Normalerweise können die vorgegebenen Einstellungen aber einfach unverändert belassen werden. Daher kann diese Lektion beim ersten Lesen des Kurses auch übersprungen werden.
Die Fensterpuffergröße
Die Konsole speichert vom Bediener eingegebene oder von Programmen ausgegebene Zeilen in einem Pufferspeicher ab.
Unter „Fensterpuffergröße“ kann die Größe dieses Zeilenspeichers festgelegt werden.
Ein großer Speicher kann den Nachteil haben, den für andere Zwecke noch verfügbaren Speicher zu reduzieren und die Ausgabe etwas zu verlangsamen.
Das Umbrechen
Falls bei den Einstellungen das Umbrechen von Zeilen kontrolliert werden kann, so sollte dies deaktiviert werden, falls eine Aufteilung langer Zeilen auf mehrere kürzere Zeilen verhindert werden soll.
Die Breite
Zeilen, die breiter sind als der hier festgelegte Wert sind, werden vor dem Abspeichern auf mehrere kleinere Zeilen aufgeteilt. Falls diese Aufteilung nicht erwünscht sein sollte, kann hier ein Wert eingetragen werden, der dann größer als die längste erwartete Zeile sein sollte.
Die Höhe
Die Höhe des Puffers bestimmt die Anzahl der abgespeicherten Zeilen. Eine große Höhe macht es wahrscheinlicher, daß ausgegebene Zeilen sich bei Bedarf auch dann noch im Puffer finden lassen, wenn nach ihnen schon viele weitere Zeilen ausgegeben wurden.
Die Fenstergröße
Der auf dem Bildschirm sichtbare Ausschnitt des Fensterpuffers kann kleiner als der Fensterpuffer sein. Horizontale und vertikale Bildlaufleisten erlauben es dann, den angezeigten Ausschnitt des Fensterpuffers zu wählen.
Unter „Fenstergröße“ kann die Größe des auf dem Bildschirm sichtbaren Ausschnitts des Fensterpuffers eingestellt werden. Die Fenstergröße paßt sich dieser Einstellung an.
Die Werte sollten so groß sein, daß die gesamten Fläche des Bildschirms gut ausgenutzt wird (dazu kann das Konsolenfenster aber auch einfach maximiert werden).
Die Fensterposition
Hier kann die anfängliche Position des Fenster auf dem Bildschirm festgelegt werden. Dabei gibt der Wert „Links“ an, wie weit das Fenster nach rechts verschoben sein soll, und der Wert „Oben“, wie weit es nach unten verschoben sein soll.