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Entscheidungshilfe
- Voraussetzungen
- Reihungen oder Behälter, Einlesen von Benutzereingaben
Schreiben Sie eine Entscheidungshilfe, die verschiedene Möglichkeiten einliest (die Eingabe »-« signalisiert das Ende).
Danach sollen alle Möglichkeiten durchnumeriert aufgelistet werden.
Der Benutzer kann dann »a« eingeben, um eine der Möglichkeiten vom Computer zufällig auswählen zu lassen.
- Beispiel
Bitte eine Moeglichkeit eingeben (a zur Zufallsauswahl eingeben):
Ins Kino gehen.
Ich kenne jetzt folgende Moeglichkeiten:
0 Ins Kino gehen.
Bitte eine Moeglichkeit eingeben (a zur Zufallsauswahl eingeben):
Essen gehen.
Ich kenne jetzt folgende Moeglichkeiten:
0 Ins Kino gehen.
1 Essen gehen.
Bitte eine Moeglichkeit eingeben (a zur Zufallsauswahl eingeben):
Zu Hause bleiben.
Ich kenne jetzt folgende Moeglichkeiten:
0 Ins Kino gehen.
1 Essen gehen.
2 Zu Hause bleiben.
Bitte eine Moeglichkeit eingeben (a zur Zufallsauswahl eingeben):
a
Die Auswahl lautet:
2 Zu Hause bleiben.
Ich kenne jetzt folgende Moeglichkeiten:
0 Ins Kino gehen.
1 Essen gehen.
2 Zu Hause bleiben.
Bitte eine Moeglichkeit eingeben (a zur Zufallsauswahl eingeben):
Erweitern Sie das Programm dann, so daß es auch noch das Kommando »e« zum Beenden des Programms unterstützt.
Erweitern Sie das Programm dann, so daß es auch eine Zeilennummer als Eingaben akzeptiert. Nach Eingabe einer Zeilennummer soll die Zeile ausgegeben werden und dann eine der folgenden Wünsche ausgewählt werden können:
- Eingabe eines neuen Textes für diese Zeilennummer.
- Löschen dieser Zeile.
- Hinzufügen einer neuen Zeile vor dieser Zeile.
- Nichts ändern.
Nach der Erfüllung des Wunsches durch das Programm soll es dann wieder mit der Hauptschleife weitergehen.