Android-Emulation mit Graphikbeschleunigung [] (Android-Emulation mit Graphikbeschleunigung), Lektion, Seite 723268
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Stefan Ram
Android-Entwicklung

Android -Emulation mit Graphikbeschleunigung

Um den Android -Emulator mit elektronischer Graphikbeschleunigung zu starten, sind zwei Änderungen in dem Skript »20_first.cmd« vorzunehmen.

Da die Graphikbeschleunigung und die Verwendung eines Speicherabbildes einander ausschließend, ist die Option »--snapshot« zu entfernen.

Um den gleich beim ersten Start die volle Emulatorgröße zu erhalten und die Beschleunigung zu aktivieren, ist »-scale 0.4« durch »-gpu on« zu ersetzen.

Es ist möglich, die Graphikbeschleunigung mit oder ohne HAXM -Beschleunigung zu verwenden. Beide Arten der Beschleunigung können also unter Umständen kombiniert werden.

Nach dem Start kann eventuell eine Weile bis zum Öffnen des Emulatorfensters vergehen.

In manchen Fällen erscheint bei Verwendung der Graphikbeschleunigung in der Konsole die folgende Ausgabe, an der möglicherweise erkannt werden kann, daß die Beschleunigung aktiv ist.

Konsole
creating window 0 0 1024 600

Außerdem ist in manchen Fällen bei Verwendung der Graphikbeschleunigung auch die Bildqualität des Emulators besser, da dieser dann eine höhere Farbauflösung aufweist.

Das Skript »40_start.cmd« wird bei Verwendung der Graphikbeschleunigung nicht benötigt, da kein Speicherabbild verwendet werden kann. Der Emulator ist also bei Verwendung der Graphikbeschleunigung jedesmal mit dem Skript »20_first.cmd« zu starten, und das Fenster dieses Skriptes darf dann nicht geschlossen werden, solange der Emulator weiterlaufen soll. Sicherheithalber sollte aber auch im Skript »40_start.cmd« noch » -gpu on« in den Aufruf des Emulators eingefügt werden, damit die Graphikbeschleunigung auch aktiviert wird, falls doch dieses Skript verwendet wird. [PS: Dies ist vielleicht doch besser, weil dann das Skript-Fenster geschlossen werden kann.]

Der Leser kann an dieser Stelle nun also bei Interesse alle vier möglichen Kombination von Aktivierung der HAXM -Beschleunigung und der Graphikbeschleunigung erproben.

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