Einarmiger Bandit (Einarmiger Bandit), Spiel, Seite 724483
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Stefan Ram
Python-Kurs (leicht)

Einarmiger Bandit in Python 

Der Bediener kann zunächst eine Zahl als „Einzahlung“ eingeben. Die Eingabe von „1“ bedeutet beispielsweise eine Einzahlung von einem Euro.

Die Zauberrolle wählt nun zufällig drei Zeichen aus der Liste »[ '*', '+', '-', '#', '$', '&' ]« aus und gibt sie nebeneinander aus.

Bei drei Sternen erhält der Bediener 100 Euro. Bei drei gleichen Zeichen sonst 10 Euro.

Danach beginnt alles wieder von vorne. Die Wiederholung endet, wenn das Guthaben weniger als ein Euro beträgt.

Falls Sie noch Zeit haben, können Sie noch festlegen, daß das bloße Betätigen der Eingabetaste ohne Eingabe zur Auszahlung des Guthabens führt.

 

 

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